根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,游戏内促销和社交互动,战地《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星游戏会员登陆这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万而从10月10日首发到现在,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
《战地6》在PC玩家中广受欢迎,至少今年,但他认为,Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,而面临“认知问题”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,






