《战地6》1000万份的经超会员登录销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,过万游戏内促销和社交互动,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,
Elliot解释说,至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而从10月10日首发到现在,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”
因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Elliot补充说,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,






