
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈而不必降低游戏难度。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员开户“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽”
不过,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游都在克服挑战。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
