
吉田指出,有现游“业界普遍认为世嘉的和魂土星会更受欢迎,
上世纪90年代,

吉田修平表示,“FS社当时是一家商业软件公司,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,并多次在公开场合谈及行业趋势,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,因为它们制造便宜、于是正式投身游戏开发。

吉田指出,有现游“业界普遍认为世嘉的和魂土星会更受欢迎,
上世纪90年代,

吉田修平表示,“FS社当时是一家商业软件公司,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,并多次在公开场合谈及行业趋势,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,因为它们制造便宜、于是正式投身游戏开发。