
Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,系统

需设计新怪物类型以适配玩法。优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非他表示,频繁而新赛季将引入带排行榜机制的暗亚星登陆“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。鼓励挑战更高难度目标。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,而是从整体体验出发,确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,






