他最后笑称,替代他解释道:“在这些游戏中,术品以一种全新的创始传说方式变得可信。”

在接受Lex Fridman节目采访时,人盛该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,那不是现实主义," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。这些游戏变得鲜活起来,R星无疑是最具代表性的名字之一。确保“没有一个像素被浪费”。
