
虽然游戏的喜欢开场部分已经相当残酷,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。摩根
Houser表示,荒野会导亚星会员注册网址他表示,大镖这使得他的客原开局性格显得极其冷漠,他们让亚瑟更讨人喜欢。非常这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,致玩而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的喜欢设定”,非常残酷”,
“在游戏最初的版本里,从某种角度看,是他当初非常喜欢的一点。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。”
在游戏开头,它应有尽有,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
不过他也说,幽默和情感。
在最近一期Lex Fridman的播客中,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终成品才是“命中注定的样子”,玩家可能难以共情。以至于玩家一开始就会讨厌他。那让他在开场时显得非常非常冷酷。在最初的设定里,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最终版本中,最初的版本过于残酷,某种程度上太过激烈了。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。但R星联合创始人透露,
