该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的总监创作理念形成呼应,宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是目前体验意义的核心来源。

玩家将扮演一位复活的度选法国英雄,才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的类魂价值。

Ratusznik特别指出,当前版本仅规划单一难度模式,不朽但他同时也强调,遗志游戏充满晦涩谜团与隐秘角落,总监游戏世界延续了FromSoftware标志性的目前复杂叙事风格,等待玩家探索揭秘。个难未来最多考虑增设简单与普通两种模式,
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,明确反对采用“数十种难度选项”的设计方案。魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,
2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。
