Steam佳作《R.E.P.O.》限免 6人合作沉浸恐怖体验
1358 2026-11-01 13:22
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,
同时,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高亚星会员官网并积极推动体育类授权合作,报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,打造具全球竞争力的新高新IP。截至今年第三季度,报创亚星会员官网其他业务为180亿韩元。累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,PC与主机端将通过持续的报创IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的累计历史文化内容,
目前,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过升级至虚幻引擎5、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,主机端为102亿韩元,


在移动端方面,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,未来,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,