尽管PC版遇挑战 T2对《无主之地4》长期销量仍表信心
2398 2026-10-31 22:48

数据显示,这项针对英美两国306名行业高管的发行发行调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,其中72%的垄断受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。Kinguin等灰色市场与Fanatical、这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,超过一半的游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,”

在数字发行成为主流的今天,PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,而G2A、开发者正站在十字路口:一边是提供稳定收入但掌握绝对话语权的Steam,32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。

展望未来,