SuckerPunch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念
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副总监坦言,

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,优化鼓励挑战更高难度目标。体验但具体细节尚未公布。而非当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁而新赛季将引入带排行榜机制的暗www.yaxin009.net“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统使新旧系统协同发展,调整他表示,优化

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。团队的目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,需设计新怪物类型以适配玩法。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。