十年后设计复盘:《刺客信条3》三主角设定太拖节奏!
1632 2026-11-01 06:58

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星会员登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。