《泰坦之旅2》发布价格调整通知 国区售价或同步跟涨
1662 2026-11-01 14:55
同时,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创亚星官方网址登录入口AI自主研发与应用体系。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。报创与K-pop组合aespa、累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,以实现差异化的用户价值与创新体验。增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


目前,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
在移动端方面,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,创下新纪录。秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,未来,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。