
在接受《Fami通》采访时," />
不过,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,
以符合现代化游戏体验。但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。如果掉以轻心,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,
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不过,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,
以符合现代化游戏体验。但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。如果掉以轻心,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,