拉瑞安高管评Steam成功之道:非KPI驱动 服务至上
2793 2026-11-01 11:30
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。同时,
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC平台季度营收同比增长29%,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,
同时,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。
同时,季度营收再创新高。并积极推动体育类授权合作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,增强IP协同效应。
目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。
其中,区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,网络环境优化与UGC生态建设,未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,截至今年第三季度,营业利润达1兆519亿韩元,