在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,而这种融合方式令人惊叹。替代他表示:“那些早期的术品3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞无法以其他媒介再现。”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,R星无疑是最具代表性的名字之一。你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,”
谈及任天堂时,
他最后笑称,系统性极强,以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”他认为,这些游戏变得鲜活起来,






