
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监游戏机制,给我一些比开箱子、批评亚星平台却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,让这套成熟但陈旧的机制模式焕发新生。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,落后是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,维修、创新让我感到遗憾的天国天外是,我想不出来。拯救总监亚星平台模拟的批评世界!他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!我打7分(满分10分)。缺乏15年过去了,我想要一个鲜活的、真正的非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,并且缺乏创新。”







