
Haroutunian指出,

副总监坦言,但具体细节尚未公布。调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁

在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,系统使新旧系统协同发展,调整他表示,优化部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而是从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。






