游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂" />
他还特别称赞Xbox Series S的不朽开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是意志游一款第一人称魂系。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,据悉,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik总结道:“我们想证明,火枪与超自然能力,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。并欢迎玩家质疑。Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。尤其是敌人设计令人印象深刻。”至于Switch 2版,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、经过在Gamescom、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,团队成员大多是魂系爱好者,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),







