豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的尔达电影时,他解释道:“在这些游戏中,替代
他最后笑称,术品豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而这种融合方式令人惊叹。你并不是在看现实,

在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”
谈及任天堂时,而是极其电影化的表达。该公司始终追求极致的游戏设计理念,






