小岛秀夫与CDPR团队会面又要客串《赛博朋克》了?
1470 2026-11-01 06:50

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志亚星会员登陆而不必降低游戏难度。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简
单模 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星会员登陆他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。