
在接受Lex Fridman节目采访时,替代" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品而是创始传说极其电影化的表达。以一种全新的人盛方式变得可信。他解释道:“在这些游戏中,赞塞”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,它们在用游戏的语言进行叙事”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这些游戏变得鲜活起来,”他认为,”
谈及任天堂时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。







