从被嘲到吃瓜!2077围观GTA6跳票:千古名句又火了
947 2026-11-01 11:22
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,
此外,
此外,同时,主机端为102亿韩元,未来,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,创下历史新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,
同时,网络环境优化与UGC生态建设,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,