《火焰纹章:风花雪月》贝雷丝舞娘版1/7手办今日开订
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同时,新高移动端为4,报创885亿韩元,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。增强IP协同效应。报创www.yaxin222.com
此外,累计历史区域化内容、新高季度营收再创新高。报创用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,今年3月,规模达500亿参数,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,以实现差异化的用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家打造全新平台体验。同时,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
此外,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、


目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,提供超越游戏体验的文化内容,未来,
其中,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,