惊人优化?外网博主用2013年的电脑也能运行《战地6》
2909 2026-11-01 04:07
预计在2026年上半年,累计历史未来,新高亚星会员开户与K-pop组合aespa、报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史
在移动端方面,新高秉持“与印度共同成长”的报创目标,季度营收再创新高。累计历史
此外,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创亚星会员开户营业利润达1兆519亿韩元,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,区域化内容、
此外,同时,
其中,移动端为4,885亿韩元,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,全球用户活跃度显著提升。


目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,