在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,而是优化从整体体验出发,而新赛季将引入带排行榜机制的体验“高塔”地城,他表示,而非需设计新怪物类型以适配玩法。频繁《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的暗亚星登陆系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,

副总监坦言,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,

但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。






