《罪恶装备:斗争》索尔1/4雕像公布 含丰富配件及特典
2700 2026-11-01 14:26

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高PC平台季度营收同比增长29%,
目前,公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,季度营收再创新高。创下历史新高。
同时,全球用户活跃度显著提升。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。移动端为4,885亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。

