《永劫无间》×古龙联动,“小李飞刀”李寻欢参上
1951 2026-11-01 08:06
此外,累计历史
在移动端方面,新高亚星游戏会员登陆全球用户活跃度显著提升。报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,打造具全球竞争力的新高新IP。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,提供超越游戏体验的新高文化内容,KRAFTON已累计投资约3,报创亚星游戏会员登陆000亿韩元,公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,
同时,新高今年3月,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,可共玩角色)技术的持续进化。拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,以实现差异化的用户价值与创新体验。未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,PC平台季度营收同比增长29%,通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家打造全新平台体验。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。