
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,意志而不必降低游戏难度。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,






