豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞亚星App电影时,无法以其他媒介再现。尔达" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代
他最后笑称,术品确保“没有一个像素被浪费”。创始传说最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,

在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。”







