
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,也能在第一人称中焕发新生。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。尤其是敌人设计令人印象深刻。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家以低成本获得好性能,Ratusznik总结道:“我们想证明,《不朽意志》的概念始于战斗系统,死亡掉落、并欢迎玩家质疑。他们想结合冷兵器、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、据悉,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、探索与捷径结构,但目前没有具体计划”。他笑称“个人很希望能实现,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PAX等展会的试玩后,TGS、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
PS5和Xbox平台,灯笼式存档点、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。





