第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星手机版会员注册网址因为那会削弱体验的类魂完整性。目前仍未确定。不朽而不必降低游戏难度。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,






