
研究报告指出,研究用掌研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,移动及手持游戏设备对环境的影响。实体游戏在光碟制造、游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,而下载同等数量的70GB数字版游戏,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。年排放84千克二氧化碳,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,仅产生3吨碳排放。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,PC玩家日均使用2小时25分钟,多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。多用掌机可降低碳排放" />
研究指出,
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,云游戏虽无需实体设备,这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、但服务器能耗仍构成环境负担,数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,每生产100万张游戏光碟,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。加上电视能耗后,计入制造排放后,






