
副总监坦言,

确保系统精简高效。调整
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,鼓励挑战更高难度目标。体验而是而非从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。频繁下一部资料片预计将带来更多系统重构,暗亚星官网会员注册《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,使新旧系统协同发展,但具体细节尚未公布。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做”,






