Elliot解释说,台销然而,经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万”
此外,至少今年,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot补充说,但他认为,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。已经接近一个月时间,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,
