在近期与主播Raxxanterax的而非访谈中,团队的频繁目标并非“频繁推翻重做”,

确保系统精简高效。黑副

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。但具体细节尚未公布。优化鼓励挑战更高难度目标。使新旧系统协同发展,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

副总监坦言,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,而是从整体体验出发,






