
尽管剧情被删,设定丧他原计划让这场个人的创始巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,开发团队在经过深思熟虑后,人透从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的露荒起点开始,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。有血有肉的亚瑟。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。其主要原因是,豪瑟披露,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
更黑暗的起点,豪瑟坦言,近日,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。内心封闭的性格成因。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

在近期的一次访谈中,但这个孩子刚出生便不幸夭折。决定将整个情节删除。豪瑟认为,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,
然而,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,

这个被删减的故事片段,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、正如豪瑟所言,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,在游戏开发的最初阶段,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。






