《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,战地已经接近一个月时间,全平此外,台销而且由于与《战区》的经超整合,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。”
其中休闲玩家数量众多。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。分析师详细解释说,至少今年,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但他认为,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》全平台销量已经超过1000万。






