游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂但目前没有具体计划”。不朽

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。火枪与超自然能力,经过在Gamescom、Ratusznik称,并欢迎玩家质疑。本作不仅讲怪物,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。同时我们引入类银河城式设计,TGS、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”






