他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、以及充满挑战的类魂亚星APPBoss战。《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。探索与捷径结构,意志游" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂火枪与超自然能力,服玩尤其是敌人设计令人印象深刻。灯笼式存档点、

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,







