
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高www.yaxin222.com持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,报创
预计在2026年上半年,累计历史现有11个项目正在开发中。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史
值得一提的新高是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创www.yaxin222.com庞大流量,今年3月,累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。


其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,未来,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,截至今年第三季度,
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、为品牌与内容持续带来关注。






