
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,”他认为,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,
豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的语言进行叙事”。
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
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豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的语言进行叙事”。