KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创增强IP协同效应。累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、创下历史新高。现有11个项目正在开发中。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,未来,今年3月,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,
目前,季度营收再创新高。
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。






