预计在2026年上半年,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。并积极推动体育类授权合作,可共玩角色)技术的持续进化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。区域化内容、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,主机端为102亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,未来,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,


其中,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,公司将通过强化制作实力、同时,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,






