面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽《幽灵行者》的意志游开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。尤其是总监做的真魂敌人设计令人印象深刻。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、本作不仅讲怪物,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,死亡掉落、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,经过在Gamescom、在理智与力量之间挣扎。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《不朽意志》的概念始于战斗系统,







