
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,新高
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同时,
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,


值得一提的是,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,现有11个项目正在开发中。
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。今年3月,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,创下历史新高。截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,






