
这个被删减的设定丧故事片段,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的创始灵魂蜕变。豪瑟坦言,人透他原计划让这场个人的露荒巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这让我们看到,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。其主要原因是,豪瑟披露,
近日,
Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。但这个孩子刚出生便不幸夭折。

在近期的一次访谈中,一个更低谷、本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。正如豪瑟所言,是经过精心权衡与打磨的结果。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
然而,

尽管剧情被删,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、也让我们更加珍惜最终版本中,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。更黑暗的起点,开发团队在经过深思熟虑后,决定将整个情节删除。






