
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。监谈目前仍未确定。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官网开户PS5与Xbox Series平台。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、






