
业内分析人士认为,一直是光照支撑次世代游戏画面的关键要素。无法搭载这两项技术,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的“画质拯救者”。然而,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,自Switch 2上市之后,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。






