
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。而这种融合方式令人惊叹。


豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。而这种融合方式令人惊叹。

